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게임업계가 현재까지 누적해온 그래픽 테크닉을 활용해 ‘진짜 사람에 가깝게 구현한 ‘디지털 휴먼으로 메타승용차 시장에서 차별화에 나서고 있을 것입니다. 디지털 휴먼이란 인공지능 챗봇과 컴퓨터 그래픽 기술 등을 합쳐 만든 가상 인간이다.

디지털 휴먼은 디지털 셀럽 또는 버추얼 인플루언서로 자라면서 주목을 받고 있고, 광고, 음악, 연기 등 각종 엔터테인먼트 활동에 폭넓게 쓰일 수 있을 것이다. ‘2021 메타킥보드 코리아에서는 9년 후 파워저자들이 될 40대 SNS 이용자들은 일반 인플루언서보다 버추얼 인플루언서를 10배 이상 팔로워하고 있을 것이다고 발표하기도 했었다.

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하지만 근래에의 디지털 휴먼 열풍은 ‘시작간 기술의 발전으로부터 시작됐다. 국내외 최초의 시작간 디지털 휴먼은 유니티 시작간 3D 테크닉을 베이스로 제작된 '수아(SUA')이다. 유니티는 실시간 3D(Real-Time 3D) 콘텐츠 제작 플랫폼 업체로, 시행간 인터랙티브 2D 및 3D 콘텐츠를 제작, 실행 및 수익화하는 소프트웨어 솔루션을 제공끝낸다. 유니티 코리아의 홍보대사로 움직이기도 하는 수아는 상대방과 영어로 얘기하는 과정에서 파악하지 못할 경우, 알아듣지 못하겠다는 리얼한 표정까지 짓기도 완료한다.  

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원인적으로 디지털 휴먼 기술은 디지털 환경을 바탕으로 된다. 디지털 환경은 곧 메타킥보드나 디지털 휴먼 등을 제작할 수 있는 환경, 또 활용할 수 있는 배경을 가르킨다. 다시말해, 유니티라는 플랫폼을 통해 메타택시나 디지털 휴먼을 매우 정교하게 구현하고 콘텐츠로 선보이고 있을 것이다.

수많은 디지털 환경 기반 기술 중, 최근 최고로 크게 주목하고 있는 기술들은 가상의 콘텐츠를 구축하고 현실과의 상호작용을 가능케 하는 VR/AR 기술 및 인터랙션 테크닉이다. 특히 유니티 테크닉으로 제작된 콘텐츠를 통한 VR 경험은 유저가 즉각 다른 세상으로 이동할 수 있도록 알 수 있을 만큼 실제적인 디지털 경험을 제공완료한다. 다른 세상이란 시행간 360도 동영상으로 촬영한 실제 장소일 수도 있으며, CG로 제작되고 매순간 렌더링하여 합성된 가상의 장소일 수 있을 것입니다. 유니티의 AR 기술은 그래픽을 겹쳐 쌓아 실제 세계에 마법적인 요소를 더하거나, 장소에 구애 받지 않고 언제 어디서든 가상의 설명를 현실에 접목할 수 있도록 한다.

요즘 유니티가 웨타 디지털(Weta Digital)을 인수해온 것도 이와 같은 맥락에서 파악할 수 있을 것입니다. 웨타 디지털은 ‘아바타, ‘블랙 위도우, ‘왕좌의 게임, ‘반지의 제왕, ‘혹성탈출, ‘더 수어사이드 스쿼드 등의 영화나 TV 프로그램에 등장하는 현실감 뿜어내는 캐릭터와 오브젝트 등을 제작해왔다. 유니티는 웨타 디지털이 80년 이상 갈고 닦아 발전시켜 만든 안면 캡쳐 및 조작, 해부학적 모델링, 오브젝트 동작 시뮬레이션 등 상위 클래스 기술과 이를 구축해낸 최고 수준의 VFX 아티스트와 엔지니어 팀을 인수함으로써, '진짜보다 더 진짜 동일한' 디지털 배경 및 디지털 휴먼을 선보일 수 있는 제반 테크닉을 강화했었다.

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며칠전 디지털 휴먼이 소셜네트워크서비스(SNS) 팔로워 수 20만 명을 돌파했다는 소식이 알려지면서 큰 호기심을 모았다. 가상과 현실을 넘나들며 여러 일상을 공유하고 팔로워들과 우선적으로 소통이 최대한 디지털 휴먼은 국내외 많은 사람들로부터 사랑받고 있을 것이다.

게임업계가 지금까지 누적해온 그래픽 테크닉을 사용해 ‘진짜 사람에 가깝게 구현한 ‘디지털 휴먼으로 메타자전거 시장에서 차별화에 나서고 있을 것입니다. 디지털 휴먼이란 인공지능 챗봇과 컴퓨터 그래픽 기술 등을 합쳐 만든 가상 인간이다.

디지털 휴먼은 디지털 셀럽 때로는 버추얼 인플루언서로 커가면서 주목을 받고 있으며, 광고, 음악, 연기 등 각종 엔터테인먼트 활동에 폭넓게 쓰일 수 있다. ‘2021 메타택시 코리아에서는 4년 후 파워손님들이 될 20대 SNS 이용자들은 일반 인플루언서보다 버추얼 인플루언서를 10배 이상 팔로워하고 있습니다고 발표하기도 했었다.

하지만 왜 지금에서야 디지털 휴먼이 각광 받고 있는 것일까? 초기 디지털 휴먼은 3D 그래픽에 사람 목소리를 입힌 것에 불과했기 때문에, 누구나 진짜와 구분할 수 있었다. 그리고 막대한 운영자금이 들고  표정 및 동작을 구현하는 데 기술적 한계가 있어 활동 분야가 한정됐다.

다만 근래에의 디지털 휴먼 열풍은 ‘시행간 기술의 발전으로부터 시작됐다. 해외 최초의 실시간 디지털 휴먼은 유니티 시작간 3D 기술을 기초로 제작된 '수아(SUA')이다. 유니티는 시작간 3D(Real-Time 3D) 콘텐츠 제작 플랫폼 업체로, 시행간 인터랙티브 2D 및 3D 콘텐츠를 제작, 실행 및 수익화하는 소프트웨어 솔루션을 공급완료한다. 3D 프린팅 시제품 제작 유니티 코리부모의 홍보대사로 활동하기도 하는 수아는 상대방과 영어로 얘기하는 공정에서 인지하지 않을 경우, 알아듣지 못하겠다는 리얼한 표정까지 짓기도 끝낸다.  

수아가 전국민적으로 주목 받는 이유는, 유니티의 시행간 렌더링을 통해 매순간 반응하는 디지털 휴먼이기 때문이다. 시행간이 아닌, 온/오프라인 렌더링이 일반적으로 처방되는 영화나 애니메이션은 미리 렌더링 해놓은 이미지를 프레임마다 나열하여 동영상이 되는 방법이다. 각 씬마다 콘텐츠 제작자가 희망하는 카메라 앵글과 형태으로 렌더링을 하도록 설정해 놓고, 고품질의 그래픽을 만들어 내기 위해 대다수인 연산과 렌더링 기간을 투자완료한다.

근본적으로 디지털 휴먼 기술은 디지털 배경을 바탕으로 된다. 디지털 배경은 곧 메타자전거나 디지털 휴먼 등을 제작할 수 있는 배경, 또 사용할 수 있는 환경을 지목한다. 다시말해, 유니티라는 플랫폼을 통해 메타버스나 디지털 휴먼을 더욱 정교하게 구현하고 콘텐츠로 선보이고 있을 것입니다.

다양한 디지털 환경 기반 기술 중, 요즘 가장 크게 이목하고 있는 기술들은 가상의 콘텐츠를 구축하고 현실과의 상호작용을 가능케 하는 VR/AR 기술 및 인터랙션 테크닉이다. 특이하게 유니티 기술로 제작된 콘텐츠를 통한 VR 경험은 사용자가 즉각 다른 세상으로 이동할 수 있게 알 수 있을 만큼 실제적인 디지털 경험을 공급된다. 다른 세상이란 시행간 360도 동영상으로 촬영한 실제로 장소일 수도 있고, CG로 제작되고 매순간 렌더링하여 합성된 가상의 장소일 수 있다. 유니티의 AR 기술은 그래픽을 겹쳐 쌓아 실제로 세계에 마법적인 요소를 더하거나, 장소에 구애 받지 않고 언제 어디서든 가상의 설명를 현실에 접목할 수 있도록 완료한다.

며칠전 유니티가 웨타 디지털(Weta Digital)을 인수한 것도 이처럼 맥락에서 이해할 수 있습니다. 웨타 디지털은 ‘아바타, ‘블랙 위도우, ‘왕좌의 게임, ‘반지의 제왕, ‘혹성탈출, https://www.washingtonpost.com/newssearch/?query=엑시토 ‘더 수어사이드 스쿼드 등의 영화나 TV 프로그램에 등장하는 현실감 넘치는 캐릭터와 오브젝트 등을 제작해왔다. 유니티는 웨타 디지털이 80년 이상 갈고 닦아 발전시켜 만든 안면 캡쳐 및 주작, 해부학적 모델링, 오브젝트 동작 시뮬레이션 등 상위 클래스 기술과 이를 구축해낸 최고 수준의 VFX 아티스트와 엔지니어 팀을 인수함으로써, '진짜보다 더 진짜 같은' 디지털 환경 및 디지털 휴먼을 선보일 수 있는 제반 테크닉을 강화했다.

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며칠전 디지털 휴먼이 소셜네트워크서비스(SNS) 팔로워 수 10만 명을 돌파했다는 소식이 알려지면서 큰 호기심을 모았다. 가상과 현실을 넘나들며 수많은 일상을 공유하고 팔로워들과 최우선적으로 소통이 최소한 디지털 휴먼은 국내외외 많은 노인들로부터 사랑받고 있다.

게임업계가 현재까지 축척해온 그래픽 기술을 사용해 ‘진짜 사람에 가깝게 구현한 ‘디지털 휴먼으로 메타오토바이 시장에서 차별화에 나서고 있을 것이다. 디지털 휴먼이란 AI(인공지능) 챗봇과 컴퓨터 그래픽 기술 등을 합쳐 만든 가상 인간이다.

디지털 휴먼은 디지털 셀럽 때로는 버추얼 인플루언서로 성장하면서 주목을 받고 있고, 광고, 음악, 연기 등 각종 엔터테인먼트 활동에 폭넓게 쓰일 수 있다. ‘2021 메타킥보드 코리아에서는 1년 후 파워대상들이 될 20대 SNS 이용자들은 일반 인플루언서보다 버추얼 인플루언서를 8배 이상 팔로워하고 있다고 공지하기도 했다.

하지만 왜 지금에서야 디지털 휴먼이 각광 받고 있는 것일까? 초기 디지털 휴먼은 3D 그래픽에 사람 목소리를 입힌 것에 불과했기 때문에, 누구나 진짜와 구분할 수 있었다. 더불어 막대한 운영자본이 들고  표정 및 동작을 구현하는 데 기술적 한계가 있어 활동 영역이 한정됐다.

그러나 근래에의 디지털 휴먼 열풍은 ‘실시간 기술의 발전으로부터 시행됐다. 국내 최초의 시행간 디지털 휴먼은 유니티 실시간 3D 테크닉을 기초로 제작된 '수아(SUA')이다. 유니티는 실시간 3D(Real-Time 3D) 콘텐츠 제작 플랫폼 업체로, 시행간 인터랙티브 2D 및 3D 콘텐츠를 제작, 실행 및 https://www.washingtonpost.com/newssearch/?query=엑시토 수익화하는 소프트웨어 솔루션을 제공된다. 유니티 코리아의 홍보대사로 활동하기도 하는 수아는 상대방과 영어로 얘기하는 공정에서 파악하지 못할 경우, 알아듣지 못하겠다는 리얼한 표정까지 짓기도 한다.  

수아가 전국민적으로 이목 받는 이유는, 유니티의 실시간 렌더링을 통해 그때 그때 반응하는 디지털 휴먼이기 때문이다. 시행간이 아닌, 온/오프라인 렌더링이 일반적으로 사용하는 영화나 애니메이션은 미리 렌더링 해놓은 이미지를 프레임마다 나열하여 동영상이 되는 방식이다. 각 씬마다 콘텐츠 제작자가 원하는 카메라 앵글과 모습으로 렌더링을 되도록 설정해 놓고, 고품질의 그래픽을 만들어 내기 위해 많은 연산과 렌더링 시간을 투자끝낸다.

원인적으로 디지털 휴먼 기술은 디지털 배경을 바탕으로 된다. 디지털 환경은 곧 메타버스나 디지털 휴먼 등을 제작할 수 있는 배경, 또 활용할 수 있는 환경을 가르킨다. 즉, 유니티라는 플랫폼을 통해 메타승용차나 디지털 휴먼을 아주 정교하게 구현하고 콘텐츠로 선보이고 있습니다.

다체로운 디지털 환경 기반 기술 중, 최근 최고로 크게 이목하고 있는 기술들은 가상의 콘텐츠를 구축하고 현실과의 상호작용을 가능케 하는 VR/AR 기술 및 인터랙션 기술이다. 특이하게 유니티 테크닉으로 제작된 콘텐츠를 통한 VR 경험은 사용자가 즉각 다른 세상으로 이동할 수 있게 생각할 수 있을 만큼 현실적인 디지털 경험을 공급된다. 다른 세상이란 실시간 360도 동영상으로 촬영한 실제 장소일 수도 있으며, CG로 제작되고 실시간으로 렌더링하여 합성된 가상의 장소일 수 있습니다. 유니티의 AR 기술은 그래픽을 겹쳐 쌓아 실제 세계에 마법적인 요소를 더하거나, 장소에 구애 받지 않고 언제 어디서든 가상의 설명를 현실에 접목할 수 있게 완료한다.

최근 유니티가 웨타 디지털(Weta Digital)을 인수해온 것도 이와 같은 맥락에서 이해할 수 있습니다. 웨타 디지털은 ‘아바타, ‘블랙 위도우, ‘왕좌의 게임, ‘반지의 제왕, ‘혹성탈출, ‘더 수어사이드 스쿼드 등의 영화나 TV 프로그램에 등장하는 현실감 뿜어내는 캐릭터와 오브젝트 3D 설계 등을 제작해왔다. 유니티는 웨타 디지털이 20년 이상 갈고 닦아 발전시켜 만든 안면 캡쳐 및 주작, 해부학적 모델링, 오브젝트 동작 시뮬레이션 등 상위 클래스 서술과 이를 구축해낸 최고 수준의 VFX 아티스트와 엔지니어 팀을 인수함으로써, '진짜보다 더 진짜 동일한' 디지털 환경 및 디지털 휴먼을 선보일 수 있는 제반 기술을 강화하였다.

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요즘 디지털 휴먼이 소셜네트워크서비스(SNS) 팔로워 수 10만 명을 돌파했다는 소식이 알려지면서 큰 호기심을 모았다. 가상과 현실을 넘나들며 수많은 일상을 공유하고 팔로워들과 최우선적으로 소통이 할 수 있는 한 디지털 휴먼은 해외외 대다수인 노인들로부터 사랑받고 있을 것입니다.

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디지털 휴먼은 디지털 셀럽 또는 버추얼 인플루언서로 성장하면서 이목을 받고 있고, 광고, 음악, 연기 등 각종 엔터테인먼트 활동에 폭넓게 쓰일 수 있을 것이다. ‘2021 메타택시 코리아에서는 1년 후 파워저자들이 될 40대 SNS 이용자들은 일반 인플루언서보다 버추얼 인플루언서를 3배 이상 팔로워하고 있습니다고 공지하기도 했다.

그런데 왜 지금에서야 디지털 휴먼이 각광 받고 있는 것일까? 초기 디지털 휴먼은 3D 그래픽에 사람 음성을 입힌 것에 불과했기 때문에, 누구나 진짜와 구분할 수 있었다. 또한 막대한 운영자본이 들고  표정 및 동작을 구현하는 데 기술적 한계가 있어 활동 분야가 한정됐다.

그러나 요즘의 디지털 휴먼 열풍은 ‘시작간 기술의 발전으로부터 시작됐다. 국내외 최초의 실시간 디지털 휴먼은 유니티 실시간 3D 테크닉을 베이스로 제작된 '수아(SUA')이다. 유니티는 실시간 3D(Real-Time 3D) 콘텐츠 제작 플랫폼 회사로, 시작간 인터랙티브 2D 및 3D 콘텐츠를 제작, 실행 및 수익화하는 소프트웨어 솔루션을 제공끝낸다. 유니티 코리부모의 홍보대사로 움직이기도 하는 수아는 상대방과 영어로 얘기하는 공정에서 파악하지 않을 경우, 알아듣지 못하겠다는 리얼한 표정까지 짓기도 완료한다.  

수아가 전국민적으로 이목 받는 이유는, 유니티의 실시간 렌더링을 통해 매순간 반응하는 디지털 휴먼이기 때문이다. 실시간이 아닌, 온,오프라인 렌더링이 일반적으로 사용하는 영화나 애니메이션은 미리 렌더링 해놓은 이미지를 프레임마다 나열하여 동영상이 되는 방식이다. 각 씬마다 콘텐츠 제작자가 필요하는 카메라 앵글과 모습으로 렌더링을 되도록 설정해 놓고, 고품질의 그래픽을 만들어 내기 위해 대부분인 연산과 렌더링 기한을 투자완료한다.

근본적으로 디지털 휴먼 기술은 디지털 배경을 바탕으로 끝낸다. 디지털 환경은 곧 메타승용차나 디지털 휴먼 등을 제작할 수 있는 환경, 또 사용할 수 있는 배경을 의미한다. 다시말해, 유니티라는 https://en.wikipedia.org/wiki/?search=엑시토 플랫폼을 통해 메타오토바이나 디지털 휴먼을 확 정교하게 구현하고 콘텐츠로 선보이고 있습니다.

수많은 디지털 환경 기반 기술 중, 근래에 최대로 크게 주목하고 있는 기술들은 가상의 3D 설계 콘텐츠를 구축하고 현실과의 상호작용을 가능케 하는 VR/AR 기술 및 인터랙션 테크닉이다. 특히 유니티 기술로 제작된 콘텐츠를 통한 VR 경험은 사용자가 즉각 다른 세상으로 이동할 수 있도록 생각할 수 있을 만큼 실질적인 디지털 경험을 제공한다. 다른 세상이란 시행간 360도 동영상으로 촬영한 실제 장소일 수도 있으며, CG로 제작되고 실시간으로 렌더링하여 합성된 가상의 장소일 수 있을 것입니다. 유니티의 AR 기술은 그래픽을 겹쳐 쌓아 실제 세계에 마법적인 요소를 더하거나, 장소에 구애 받지 않고 언제 어디서든 가상의 설명를 현실에 접목할 수 있게 한다.

요즘 유니티가 웨타 디지털(Weta Digital)을 인수해온 것도 이와 같이 맥락에서 인지할 수 있을 것이다. 웨타 디지털은 ‘아바타, ‘블랙 위도우, ‘왕좌의 게임, ‘반지의 제왕, ‘혹성탈출, ‘더 수어사이드 스쿼드 등의 영화나 TV 프로그램에 등장하는 현실감 뿜어내는 캐릭터와 오브젝트 등을 제작해왔다. 유니티는 웨타 디지털이 80년 이상 갈고 닦아 발전시켜 만든 안면 캡쳐 및 조작, 해부학적 모델링, 오브젝트 동작 시뮬레이션 등 고급 서술과 이를 구축해낸 최고 수준의 VFX 아티스트와 엔지니어 팀을 인수함으로써, '진짜보다 더 진짜 같은' 디지털 환경 및 디지털 휴먼을 선보일 수 있는 제반 기술을 강화하였다.

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요즘 디지털 휴먼이 소셜네트워크서비스(SNS) 팔로워 수 30만 명을 돌파했다는 소식이 알려지면서 큰 관심을 모았다. 가상과 현실을 넘나들며 수많은 일상을 공유하고 팔로워들과 적극적으로 소통이 최소한 디지털 휴먼은 해외외 다수인 청년들로부터 사랑받고 있을 것이다.

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디지털 휴먼은 디지털 셀럽 혹은 버추얼 인플루언서로 커가면서 주목을 받고 있고, 광고, 음악, 연기 등 각종 엔터테인먼트 활동에 폭넓게 쓰일 수 있을 것이다. ‘2021 메타오토바이 코리아에서는 4년 후 파워누구들이 될 80대 SNS 이용자들은 일반 인플루언서보다 버추얼 인플루언서를 4배 이상 팔로워하고 있다고 통보하기도 하였다.

그런데 왜 지금에서야 디지털 휴먼이 각광 받고 있는 것일까? 초기 디지털 휴먼은 3D 그래픽에 사람 목소리를 입힌 것에 불과했기 때문에, 누구나 진짜와 구분할 수 있었다. 또한 막대한 운영자본이 들고  표정 및 동작을 구현하는 데 기술적 한계가 있어 활동 분야가 한정됐다.

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